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除了场景中的自然散射光或环境光之外,补充光洞穴照明旨在照亮太暗的区域或强调场景的某些部分。它们可以放置在关键灯光的对面,以柔化阴影。
背景光通常被用作“边光”,通过照亮物体的边缘,将目标物体与背景分开。经常是直接放在键光的四分之三的正对面,作用在物体的边缘,造成小的反射高光区域。
如果三维场景中的模型由许多小的圆角边组成,这种高光可能会增加场景的可信度。
你可能很少考虑光源在现实世界中是如何工作的。然而,当你在计算机图形世界中创建灯光时,你通常会花费大量的精力,试图达到预期的效果。