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模拟环境光的更好方法是在场景中的合理位置放置低强度聚光灯或泛光灯。这种类型的辅助灯应该会减少阴影区域,并在按键灯无法直接照亮的下边缘和角落增加一些光线。
除了场景中的自然散射光或环境光,补充光用于照亮太暗的区域或强调场景的某些部分。它们可以放置在关键灯光的对面,以柔化阴影。
重庆溶洞照明设计:背景光
背景光通常被用作“边光”,通过照亮物体的边缘,将目标物体与背景分开。经常是直接放在键光的四分之三的正对面,作用在物体的边缘,造成小的反射高光区域。如果三维场景中的模型由许多小的圆角边组成,这种高光可能会增加场景的可信度。
溶洞景观设计场景设置照明后,还需要考虑一些其他因素。
我的解决方案简单且有必要吗?
场景中的灯光与真实灯光不同,需要花费更多的时间进行渲染。灯光设置越复杂,渲染时间越长,管理灯光越困难。你应该问问自己,每一种照明对于正在制作的外观是否是必要的。
光源增加,反射点自然会减少。在某些点上,添加光源不会改善场景的外观,添加的光源的价值会变得难以区分。你可以试着独立地观察每个光源,来测量它相对于场景的值。如果怀疑它的作用,就删掉。